Menghubungkan Rooms menggunakan Marker
Nordin Salam
Tanggal Pembaruan Terakhir 2 bulan yang lalu
Selama melihat tur virtual, pengguna harus merasa seolah-olah mereka benar-benar sedang melakukan tur tersebut. Untuk mencapai hal ini, setelah membuat semua ruangan, Anda perlu menyiapkan navigasi yang sesuai di antara ruangan-ruangan tersebut.
Marker (Penanda) digunakan untuk menavigasi tur virtual: ini adalah titik-titik yang dapat diklik yang memungkinkan pengguna untuk pindah ke lokasi berikutnya.
Pilih Virtual Tours -> Markers, dari side menu
Anda memiliki tiga cara berbeda untuk menambahkan marker baru:
- Menu atas: Klik ikon + di pojok kanan atas.
- Daftar ruangan: Klik ikon + di sebelah ruangan target Anda di dalam daftar.
- Tarik dan lepas (Drag and drop): Klik dan tarik ruangan target langsung dari daftar ke dalam tampilan (scene) Anda.

Di jendela Add Marker, Anda dapat mengonfigurasi detail untuk marker navigasi baru Anda. Anda dapat menyesuaikan pengaturan berikut:
- Style (Gaya): Pilih tampilan marker (berupa Ikon atau Area Seleksi).
- Look At: Menggerakkan pandangan pengguna secara otomatis ke arah marker yang diklik.
- Room Target (Target Ruangan): Pilih ruangan tujuan yang akan dituju marker saat diklik.
- Override Initial Position: Menentukan sudut pandang awal yang spesifik di ruangan tujuan saat pengguna masuk melalui marker ini.
- Animate Target Position: Menganimasikan pergerakan kamera menuju posisi target saat memasuki ruangan, serta mengatur durasi animasinya.
- Add Marker to go back: Membuat marker kembali secara otomatis di ruangan tujuan agar pengguna dapat menavigasi balik dengan mudah.
Klik tombol + Add untuk menyimpan dan menempatkan marker Anda.

Setelah Anda menambahkan marker, Anda dapat dengan mudah mengubahnya dengan mengklik marker tersebut di dalam tampilan (scene). Sebuah menu kecil akan muncul di atas marker dengan opsi sebagai berikut:
- Move (Pindah): Memindahkan posisi marker ke titik baru di dalam ruangan.
- Edit (Ubah): Membuka jendela pengaturan untuk mengubah properti atau karakteristik marker.
- Duplicate (Duplikat): Membuat salinan persis dari marker tersebut.
- Delete (Hapus): Menghapus marker dari tur Anda.
- Go to target room (Buka ruangan target): Menuju ke ruangan tujuan yang terhubung dengan marker tersebut secara instan.

Saat Anda mengklik ikon Move, Anda dapat dengan bebas menarik marker ke lokasi baru di dalam ruangan. Sambil melakukan penyesuaian ini, Anda juga dapat mengatur properti berikut:
- Perspective (Perspektif): Menyesuaikan sudut 3D agar marker selaras secara alami dengan geometri ruangan.
- Size (Ukuran): Mengubah dimensi keseluruhan dari marker.
- Visibility (Visibilitas): Mengatur apakah marker ditampilkan atau disembunyikan.
- Z Order: Mengatur urutan tumpukan, yang menentukan elemen mana yang muncul di depan jika ada beberapa marker yang tumpang tindih.
- Scale (Skala): Menyesuaikan proporsi visual marker secara lebih detail.
- Sticky: Menjaga marker tetap menempel di tepi layar saat posisinya berada di luar jangkauan pandangan langsung pengguna, sehingga mereka selalu tahu ke arah mana harus melihat.
- Bulk move all: Menerapkan pergerakan Anda saat ini ke semua marker lainnya di dalam ruangan secara bersamaan.

Jika Anda telah memilih 'Selection area' sebagai gaya (style), pertama-tama tentukan area di mana Anda akan menggambar elemen navigasi tersebut.

Kemudian, gambar bentuk apa pun yang Anda suka.

Mengklik ikon Edit akan membuka jendela pop-up yang terbagi menjadi tiga tab, yang memungkinkan Anda menyesuaikan berbagai aspek marker Anda:
- Settings (Pengaturan): Mengubah jenis marker atau memperbarui ruangan tujuan yang ditautkan.
- Style (Gaya): Menyesuaikan tampilan visual dan desain ikon marker.
- Tooltip: Menambahkan teks deskriptif atau gambar pratinjau dari ruangan target yang akan muncul saat pengguna mengarahkan kursor di atas marker.



Klik pada Save (Simpan).
Setelah menambahkan marker ke semua ruangan, Anda dapat menguji navigasi di tur virtual Anda dengan mengklik ikon mata (pratinjau) di pojok kiri atas.

